В этой главе курса по Rust мы рассмотрим переменные и константы. Разберём ключевые концепции: let, mut, const, static, а также затенение переменных (shadowing). Узнаем, как правильно управлять изменяемостью данных и избегать ошибок. 🚀
В Rust переменные именуются в соответствии со стандартными правилами:
Имена переменных должны начинаться с буквы или подчеркивания _.
Можно использовать только буквы, цифры и подчеркивания. В Rust принято использовать snake_case для переменных, а для констант — заглавные буквы с подчеркиванием (MAX_VALUE). (snake_case — стандартный стиль в Rust).
Переменные чувствительны к регистру.
Примеры:
let age = 25;
let _hidden_variable = 42;
let user_name = "Alice";
let и mut — изменяемость переменных
По умолчанию все переменные в Rust являются неизменяемыми, что помогает избежать непреднамеренных изменений в коде и делает программы более безопасными. (immutable). Это означает, что после присваивания значения его нельзя изменить.
let x = 5;
x = 10; // Ошибка: переменная неизменяема
Если необходимо изменить значение переменной, нужно использовать mut:
let mut y = 5;
y = 10; // Работает, так как `y` объявлена как изменяемая
Константы (const) и статические переменные (static)
Константы (const)
Константы определяются с помощью ключевого слова const и всегда требуют явного указания типа:
Однако изменять static mut небезопасно, поскольку такие переменные могут вызывать гонки данных в многопоточной среде. Поэтому требуется unsafe блок:
unsafe {
COUNTER += 1;
}
Итоги
🔹 Переменные в Rust неизменяемы по умолчанию, но могут быть изменяемыми с mut. 🔹 Константы (const) требуют явного указания типа и неизменяемы. Они вычисляются на этапе компиляции, тогда как статические переменные (static) могут инициализироваться во время выполнения. 🔹 Статические переменные (static) живут на протяжении всей программы и могут быть изменяемыми, но требуют unsafe при модификации.
В следующей главе разберем базовые типы данных в Rust! 🚀
Во второй главе курса по Rust мы рассмотрим структуру программы, разберём процесс компиляции и запуска кода. Также познакомимся с Cargo — мощным инструментом для управления проектами на Rust. Узнаем, как создавать, собирать и запускать проекты с его помощью. 🚀
В первой главе курса по Rust мы рассмотрим основные особенности языка, его преимущества и недостатки, а также сферы применения. Подробно разберём процесс установки Rust на различные операционные системы. Если вы только начинаете изучать Rust, этот материал поможет вам разобраться в основах и сделать первый шаг в программировании на Rust. 🚀
Flutter does not have native 3D rendering support out-of-the-box, but it can be extended to render 3D graphics using external libraries and plugins. To build a Three.js-like 3D library for Flutter, we need to consider existing solutions, rendering technologies (WebGL, Vulkan, OpenGL), language interoperability, performance, and cross-platform challenges. Below is a structured overview of how such a library can be implemented, including current tools, best practices, and recommendations.