Во второй главе курса по Rust мы рассмотрим структуру программы, разберём процесс компиляции и запуска кода. Также познакомимся с Cargo — мощным инструментом для управления проектами на Rust. Узнаем, как создавать, собирать и запускать проекты с его помощью. 🚀
Программы на Rust состоят из отдельных файлов с расширением .rs. При использовании Cargo основной код обычно хранится в src/main.rs. Основной входной точкой программы является функция main(), аналогично C и C++. Давайте разберем базовую структуру программы на Rust:
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
🔹 fn main() — объявление главной функции. 🔹 println!() — макрос для вывода текста в консоль (аналог print() в других языках), но в отличие от print!(), автоматически добавляет перевод строки в конце вывода. 🔹 ; (точка с запятой) — обязательный знак окончания выражений в Rust.
Компиляция и запуск кода
Чтобы запустить программу на Rust, её нужно сначала скомпилировать. Для этого:
Создайте файл main.rs и добавьте в него код выше.
Откройте терминал и выполните команду компиляции:
В текущей директории, где находится main.rs, появится исполняемый файл main (или main.exe на Windows), если используется rustc напрямую.
rustc main.rs
Запустите программу:
Если всё сделано правильно, в консоли появится сообщение: Hello, world! 🎉
./main # Linux/macOS
main.exe # Windows
cargo — пакетный менеджер Rust
cargo — это инструмент, который управляет сборкой, зависимостями и тестированием проектов на Rust. Он значительно упрощает разработку.
Установка Cargo
Cargo устанавливается вместе с Rust, проверить версию можно так:
cargo --version
Если команда выводит версию, значит Cargo установлен.
Создание нового проекта с Cargo
Cargo позволяет быстро создать и запустить проект. При этом Cargo автоматически инициализирует систему контроля версий (Git), если он установлен. Выполните команду:
cargo new my_project
cd my_project
Это создаст структуру проекта:
my_project/
├── Cargo.toml # Файл конфигурации проекта
├── src/
│ ├── main.rs # Исходный код программы
Запуск программы с помощью Cargo
Вместо ручной компиляции через rustc, можно использовать Cargo, который также управляет зависимостями, что делает его предпочтительным способом сборки для большинства проектов:
cargo run
Сборка проекта
Чтобы скомпилировать программу, используйте:
cargo build
Исполняемый файл будет находиться в target/debug/.
Создание релизной сборки
Релизная версия компилируется с оптимизациями:
cargo build --release
Готовый исполняемый файл появится в target/release/.
Итоги
🔹 Мы разобрали структуру программы на Rust. 🔹 Научились компилировать и запускать код вручную. 🔹 Познакомились с Cargo и научились создавать проекты, запускать и собирать их.
В следующей главе разберем переменные и константы в Rust! 🚀
В этой главе курса по Rust мы рассмотрим переменные и константы. Разберём ключевые концепции: let, mut, const, static, а также затенение переменных (shadowing). Узнаем, как правильно управлять изменяемостью данных и избегать ошибок. 🚀
В первой главе курса по Rust мы рассмотрим основные особенности языка, его преимущества и недостатки, а также сферы применения. Подробно разберём процесс установки Rust на различные операционные системы. Если вы только начинаете изучать Rust, этот материал поможет вам разобраться в основах и сделать первый шаг в программировании на Rust. 🚀
Flutter does not have native 3D rendering support out-of-the-box, but it can be extended to render 3D graphics using external libraries and plugins. To build a Three.js-like 3D library for Flutter, we need to consider existing solutions, rendering technologies (WebGL, Vulkan, OpenGL), language interoperability, performance, and cross-platform challenges. Below is a structured overview of how such a library can be implemented, including current tools, best practices, and recommendations.